<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Игровой портал</title>
		<link>http://cs-nfs.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 26 Feb 2008 13:43:10 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cs-nfs.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Наша Russia</title>
			<description>&lt;OBJECT width=&quot;452&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;flashvars&quot; value=&quot;imaginehost=video.mail.ru&amp;perlhost=my.video.mail.ru&amp;alias=inbox&amp;username=tnt-tv&amp;albumid=nasha_russia&amp;id=52&amp;catalogurl=http://video.mail.ru/catalog/humor/&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://img.mail.ru/r/video/player_full_size.swf?par=http://video.mail.ru/inbox/tnt-tv/nasha_russia/$52$0$52&quot;&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://img.mail.ru/r/video/player_full_size.swf?par=http://video.mail.ru/inbox/tnt-tv/nasha_russia/$52$0$52&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;452&quot; height=&quot;385&quot; flashvars=&quot;imaginehost=video.mail.ru&amp;perlhost=my.video.mail.ru&amp;alias=inbox&amp;username=tnt-tv&amp;albumid=nasha_russia&amp;id=52&amp;catalogurl=http://video.mail.ru/catalog/humor/&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot;&gt;&lt;/OBJECT&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;OBJECT width=&quot;452&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;flashvars&quot; value=&quot;imaginehost=video.mail.ru&amp;perlhost=my.video.mail.ru&amp;alias=inbox&amp;username=tnt-tv&amp;albumid=nasha_russia&amp;id=52&amp;catalogurl=http://video.mail.ru/catalog/humor/&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://img.mail.ru/r/video/player_full_size.swf?par=http://video.mail.ru/inbox/tnt-tv/nasha_russia/$52$0$52&quot;&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://img.mail.ru/r/video/player_full_size.swf?par=http://video.mail.ru/inbox/tnt-tv/nasha_russia/$52$0$52&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;452&quot; height=&quot;385&quot; flashvars=&quot;imaginehost=video.mail.ru&amp;perlhost=my.video.mail.ru&amp;alias=inbox&amp;username=tnt-tv&amp;albumid=nasha_russia&amp;id=52&amp;catalogurl=http://video.mail.ru/catalog/humor/&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot;&gt;&lt;/OBJECT&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-nfs.3dn.ru/news/2008-02-26-20</link>
			<dc:creator>F1x1$</dc:creator>
			<guid>https://cs-nfs.3dn.ru/news/2008-02-26-20</guid>
			<pubDate>Tue, 26 Feb 2008 13:43:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ПРО ФОРУМ</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;FONT size=4&gt;ЗАЙДИТЕ НА ФОРУМ И ОТВЕТЬТЕ НА МОИ ОПРОСЫ!&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;FONT size=4&gt;ЗАЙДИТЕ НА ФОРУМ И ОТВЕТЬТЕ НА МОИ ОПРОСЫ!&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-nfs.3dn.ru/news/2008-02-25-19</link>
			<dc:creator>cs-nfs</dc:creator>
			<guid>https://cs-nfs.3dn.ru/news/2008-02-25-19</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Feb 2008 20:04:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Football Manager 2008</title>
			<description>&lt;DIV class=main_text&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cs-nfs.3dn.ru/_nw/0/77455.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.cs-nfs.3dn.ru/_nw/0/s77455.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Футбол – занятие чрезвычайно популярное, будь-то дворовое развлечение, просмотр важного матча с друзьями, либо же очередной рейд в какой-нибудь &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/pro_evolution_soccer_2008.html&quot; target=_blank&gt;PES 2008&lt;/A&gt;. Поэтому-то футбол одновременно еще и большой рынок с толпами покупателей, стандартными приемами и своими законами. Чтобы чувствовать себя в таких условиях уверенно, нужно обладать, как минимум, одной важной особенностью. У серии &lt;B&gt;FIFA Soccer&lt;/B&gt; – это, конечно же, лицензия и раскрутка, у &lt;B&gt;PES 2008&lt;/B&gt; – умный геймплей. &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/football_m...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV class=main_text&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cs-nfs.3dn.ru/_nw/0/77455.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.cs-nfs.3dn.ru/_nw/0/s77455.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Футбол – занятие чрезвычайно популярное, будь-то дворовое развлечение, просмотр важного матча с друзьями, либо же очередной рейд в какой-нибудь &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/pro_evolution_soccer_2008.html&quot; target=_blank&gt;PES 2008&lt;/A&gt;. Поэтому-то футбол одновременно еще и большой рынок с толпами покупателей, стандартными приемами и своими законами. Чтобы чувствовать себя в таких условиях уверенно, нужно обладать, как минимум, одной важной особенностью. У серии &lt;B&gt;FIFA Soccer&lt;/B&gt; – это, конечно же, лицензия и раскрутка, у &lt;B&gt;PES 2008&lt;/B&gt; – умный геймплей. &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/football_manager_2008.html&quot; target=_blank&gt;Football Manager 2008&lt;/A&gt; предлагает на этот счет отменную глубину механики.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Так уж сложилось, что в жанре футбольных менеджеров, отнюдь не казуальных игр, конкуренция на порядок выше, чем у представителей симуляторной братии. Вы только послушайте: здесь есть и красавец &lt;B&gt;FIFA Manager&lt;/B&gt;, и &lt;B&gt;Championship Manager&lt;/B&gt;, когда-то разрабатываемый &lt;B&gt;Sport Interactive&lt;/B&gt;, и кошмарный &lt;B&gt;Premier Manager&lt;/B&gt;, и даже отечественное чудо мысли – «&lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/spartak_futbolnyj_menedzher.html&quot; target=_blank&gt;Спартак. Футбольный менеджер&lt;/A&gt;». Каждый старается выделиться, как может, но в номинации «самый энциклопедический» посостязаться с &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/football_manager_2008.html&quot; target=_blank&gt;Football Manager 2008&lt;/A&gt; никто, увы, не в силах. Это, пожалуй, и есть главный плюс, а также главный минус данной игры.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Минус в том, что неподготовленному игроку освоиться в жестком футбольном мире &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/football_manager_2008.html&quot; target=_blank&gt;FM 2008&lt;/A&gt; будет затруднительно. Нет, вы не подумайте! Он обладает более чем удобным для жанра интерфейсом. Здесь есть все: кнопки быстрого доступа к важным событиям, удобные выдвигающиеся менюшки, переход к предшествующему окну, переход к следующему окну. Проблема лишь в том, что возможностей в игре – великое множество. Местные информационные списки чудовищно огромны и вызывают сильнейшую рябь в глазах. Шутка ли, только к одному футболисту здесь приложено 10 информационных вкладок, таких как профиль, персональные данные, физическая форма и другие. Каждая из оных в свою очередь открывает целый экран разномастных данных, выдающих на-гора всю подноготную жизни спортсмена. Рост, вес, дату рождения, планы на будущее, любимые клубы, жалобы – для полного боекомплекта не хватает разве что пункта «девичья фамилия матери». А ведь это еще без учета действий, которые можно проделать со спортсменом! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Впрочем, отчасти сия беда скомпенсирована подсказками – одним из нововведений &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/football_manager_2008.html&quot; target=_blank&gt;FM 2008&lt;/A&gt;. Реализованы они просто и эффективно: в каждом игровом экране, к примеру, «Превью матча», появляется диалоговое облачко (комиксы видели?), которое и содержит текст подсказки. Иногда, при наличии нескольких вариантов развития в нем предлагается выбор – указать действие, которое мы возжелали бы совершить. После нажатия соответствующей ему строчки, начинается процесс сюсюканья. Заботливо подготовленный текст, в подробностях рассказывает что, как и для чего нужно нажать. Оное, в соответствии с изложенным материалом, подсвечивается, избавляя вас от необходимости поиска. Очень удобно и практично. Плюс, радует, что туториал обычно не превышает 4-5 коротких строчек. Утомительное чтение многостраничных руководств – сущее издевательство. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разумеется, искушенные управленцы могут преспокойно упразднить данную функцию. К сожалению, нашлось место и расстройству - самих подсказок разработчиками написано было не очень много, так что порой вам предстоит оставаться с убер-детализированным интерфейсом один на один. И здесь оружие - интеллект.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Применить серое вещество будет где. Как уже было сказано выше, игра просто-таки изобилует возможностями, вариантами развития и узкоспециализированной статистикой. Ни один хоть сколько-нибудь существенный пункт не ушел от ока разработчиков. Про тактические возможности речи не идет – они в любом уважающем себя менеджере значатся по умолчанию. Вы формируете предматчевый состав: играющих футболистов, запасников – выбираете формацию: либо стандартные схемы а-ля 4-4-2, либо собственные построения, основанные на интуиции и опыте. Здесь притаилось еще одно нововведение. Теперь замены можно делать в режиме реального времени, не боясь упустить текущую ситуацию из вида. Отныне на экране командных действий в уменьшенном виде отображаются игроки и поле.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Перед любым матчем вы сможете увидеть статистику, ожидания аналитиков, заявления тренеров. После – данные об игре футболистов, владении мячом и остальные детали. Команде можно давать указания, к примеру, «расслабьтесь и наслаждайтесь игрой, парни», если речь идет о товарищеской встрече. Можно отчитывать после сражения, можно морально поощрять. Рональдо показал себя совсем вяло – тренер недоволен, пусть знает. Руни забил три гола – назовем его молодцом, порадуется. Кроме того, мы вправе подбирать каждому спортсмену индивидуальные планы тренировок, выкручивая ползунки силовых, аэробных и прочих нагрузок. Если он очень устал, а мораль упала ниже плинтуса, о чем непременно сообщится в профиле, то стоит отправить его на отдых, длительность которого вы выбираете сами.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Облегчают процесс принятия решений сотрудники клуба: врачи сообщат о физическом состоянии футболиста, ассистент менеджера расскажет, какие у того слабые и сильные стороны, в паре с кем он играет лучше всего. Материалов для глубинного анализа – масса. Над одним только расположением футболистов на поле можно медитировать три часа кряду: у каждого есть излюбленная позиция, слабые места, предпочтения.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Стоит ли говорить, что это лишь 1/50 всего доступного в &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/football_manager_2008.html&quot; target=_blank&gt;FM 2008&lt;/A&gt;. Очень радуют случайные события, способные здорово разбавить застывшую атмосферу и привнести n-ную долю остроты в процесс. Один из футболистов может простудиться, и породить риск эпидемии в группе. За вами будет выбор: отправить бойца на лечение домой, минимизировав риски заражения окружающих, либо отдать местным кудесникам медицины, которые поставят его на ноги значительно быстрее. Периодически на почтовый ящик будут приходить новости, предложения и газетные публикации. Их можно игнорировать, можно отвечать, можно и самому пускать в прессу утки – например, заявить в интервью, что вы хотели бы приобрести одного очень перспективного игрока. Также &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/football_manager_2008.html&quot; target=_blank&gt;FM 2008&lt;/A&gt; обогащен рубрикой «доверие», где можно оценить уровень доброжелательности по отношению к нашей персоне со стороны фанатов и руководства. Постоянные победы, отличные финансовые показатели и популярные меры – залог успеха. Неудачников, увы, никто не любит, так что несколько поражений способны изрядно принизить ваш статус в глазах общественности.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пожалуй, &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/football_manager_2008.html&quot; target=_blank&gt;FM 2008&lt;/A&gt; способен расстроить только тех граждан, которые пришли сюда за зрелищностью, красивыми голами и знакомыми лицами. Если вы впервые сталкиваетесь с данным футбольным менеджером, откроем чудовищную тайну – он двухмерный. Абсолютно, бескомпромиссно, без намека на 3D, без единого намека. Матчи разыгрывают перед нами фишки, весело носящиеся по полю и с радостью проворачивающие хитроумные комбинации. Сложно сказать, минус это или плюс. С одной стороны, конечно, это ужасно не современно и не эстетично, но с другой – в чем-то даже замечательно. Видите ли, если бы Sport Interactive осуществила вдруг резкий переход в 3D, то у неё получилось бы либо жуткое, забагованное непотребство, либо же релиз проекта перенесся года этак на два-три. Сейчас же мы имеем на руках донельзя схематичный футбол, который самым бесстыжим образом стимулирует наше воображение. И оно, пробудившись от глубокого сна, неизбежного после фотореалистичных Crysis, начинает фонтанировать. Действие увлекает, за каждой фишкой начинаешь видеть личность, а неожиданным прорывам и голам радоваться, как победе России над Англией. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;К визуальной составляющей местного интерфейса, впрочем, претензий нет. Все отшлифовано, детали подогнаны друг под друга, и выглядит он вполне симпатично. Пусть и несколько аляповато.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Удар хватит меломанов. Для &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/football_manager_2008.html&quot; target=_blank&gt;FM 2008&lt;/A&gt; не написано ни одной, даже самой завалящей мелодии. Здесь, увы, не FIFA и не бездонный карман ЕА. Нажатия кнопочек, переход от одного меню к другому сопровождает лишь тишина. Матчи комментируются исключительно в текстовой форме и ревом толпы, видимо, единственным звуком во всей игре. Но это, опять же, не минус. Менеджеры – проекты того, жанра, который ассоциируется с неспешным вдумчивым геймплеем. Поэтому любой, даже самый гениальный саундтрек со временем все равно бы приелся. На крайний случай, для чего вам Winamp или iTunes? Пользуйтесь на здоровье.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;***&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Говорить о &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/football_manager_2008.html&quot; target=_blank&gt;FM 2008&lt;/A&gt; больше не имеет никакого смысла. Отличный футбольный менеджер, где найдутся практически все элементы счастья для начинающего руководителя клубов. Глубокая, умная, проработанная игра на любителя. Если вы причисляете себя к таковым, или хотите стать одним из, то милости просим. Потребуется всего три вещи: усидчивость, аналитическое мышление и знание английского.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Плюсы: обширная база данных; умный геймплей; широкие возможности.&lt;BR&gt;Минусы: визуальный аскетизм.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Оценка: 4,1 из 5.&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-nfs.3dn.ru/news/2008-02-24-18</link>
			<dc:creator>cs-nfs</dc:creator>
			<guid>https://cs-nfs.3dn.ru/news/2008-02-24-18</guid>
			<pubDate>Sun, 24 Feb 2008 10:56:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East</title>
			<description>&lt;DIV class=main_text&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cs-nfs.3dn.ru/_nw/0/58552.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.cs-nfs.3dn.ru/_nw/0/s58552.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;История мира Ашан и его обитателей подошла к концу. &lt;B&gt;Nival Interactive&lt;/B&gt;, совместно с &lt;B&gt;UbiSoft&lt;/B&gt;, выпустили второе и последнее дополнение к &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/heroes_of_might_and_magic_5.html&quot; target=_blank&gt;Heroes of Might &amp;amp; Magic V&lt;/A&gt;. Впереди только шестая часть культовой серии.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/heroes_of_might_and_magic_5_tribes_of_the_east.html&quot; target=_blank&gt;Tribes of the East&lt;/A&gt; – сводит воедино все сюжетные узелки, распущенные сценаристами в двух предыдущих играх. Какова дальнейшая судьба королевы Изабеллы и некроманта Арантира? Какую роль во всей этой истории исполняет Темный Мессия? Аддон дает ответы на все волновавшие публику вопросы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Следуя старой-доброй ...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV class=main_text&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cs-nfs.3dn.ru/_nw/0/58552.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.cs-nfs.3dn.ru/_nw/0/s58552.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;История мира Ашан и его обитателей подошла к концу. &lt;B&gt;Nival Interactive&lt;/B&gt;, совместно с &lt;B&gt;UbiSoft&lt;/B&gt;, выпустили второе и последнее дополнение к &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/heroes_of_might_and_magic_5.html&quot; target=_blank&gt;Heroes of Might &amp;amp; Magic V&lt;/A&gt;. Впереди только шестая часть культовой серии.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/heroes_of_might_and_magic_5_tribes_of_the_east.html&quot; target=_blank&gt;Tribes of the East&lt;/A&gt; – сводит воедино все сюжетные узелки, распущенные сценаристами в двух предыдущих играх. Какова дальнейшая судьба королевы Изабеллы и некроманта Арантира? Какую роль во всей этой истории исполняет Темный Мессия? Аддон дает ответы на все волновавшие публику вопросы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Следуя старой-доброй традиции – по одной новой расе в экспаншене – разработчики расширили список противоборствующих сторон. Главными действующими лицами дополнения стали орки. Зеленокожие варвары, столетия вкалывавшие на рудниках и приисках, устали от неволи. Ведомые своим негласным лидером Кураком, бывшие рабы подняли кровавое восстание, посягнув на жизни своих угнетателей. Объединившись с разрозненными племенами, армия орков ливнем хлынула на просторы фэнтезийного королевства. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Признаться, мы и раньше испытывали симпатию к этим бесстрашным и свирепым войнам. С выходом &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/heroes_of_might_and_magic_5_tribes_of_the_east.html&quot; target=_blank&gt;Tribes of the East&lt;/A&gt; чувства только усилились. Секрет успеха орды – в грамотном сочетании всех бойцов. Орки напрочь отрицают магию, взамен которой активно пользуются силами природы. Впрочем, не стоит ждать чудес от местных шаманов, однако их чудодейственные регенерирующие способности обязывают держать парочку кастеров в войске. Истинная сущность брутальных агрессоров раскрывается в рукопашных схватках. Мускулистые юниты яростно сражаются на передовой, одноглазые гиганты в дребезги разносят стены замков, а мерзкие гоблины выступают в роли эдаких камикадзе, с неохотой, но все-таки соглашаясь залететь в толпу противников, или отдать свою жизнь взамен на пополнение запаса маны у героев. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Опробовать все тактические приемы орков не получится. Строго следуя по рельсам сторилайна, дополнение бросает игрока из одного угла в другой, под конец так и вовсе объединяя бывших врагов перед лицом новой угрозы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Понимая, что &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/heroes_of_might_and_magic_5_tribes_of_the_east.html&quot; target=_blank&gt;Tribes of the East&lt;/A&gt; – финальный аккорд в «героической» эпопее, девелоперы постарались окончательно вместить в проект все свои наработки. Ключевым нововведением стали &quot;альтернативные апгрейды&quot;. Отныне юнитов можно прокачивать двумя способами. Причем менять «ориентацию» воинов позволено сколь угодно - лишь бы хватило ресурсов. Традиционно прибавил в размерах перечень построек и артефактов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;С графической точки зрения экспаншен остался топтаться на месте. Хотя серьезных технических апдейтов никто и не ждал. Другое дело, что при таких ТТХ движок умудряется частенько притормаживать и нагружать по полной программе даже современные «машины». Отчетливо сказывается нехватка времени на финальное тестирование.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;***&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Несмотря на все мелкие огрехи, &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/heroes_of_might_and_magic_5_tribes_of_the_east.html&quot; target=_blank&gt;Tribes of the East&lt;/A&gt; оставляет крайне приятное впечатление. &lt;B&gt;Nival&lt;/B&gt; хотелось устроить праздник всем поклонникам серии, и у них это получилось. Все же не каждый день на долю игроделов выпадает честь создания заключительной главы текущего флагмана &lt;B&gt;Heroes of Might &amp;amp; Magic&lt;/B&gt;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;P.S. В коробе с игрой поставляется ладно скроенное руководство пользователя объемом порядка трехсот страниц. С помощью этого поистине титанического труда можно окончательно разобраться во всех сюжетных хитросплетениях пятых «Героев».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Плюсы: полезные новшества; закрученный сюжет; увлекательный геймплей.&lt;BR&gt;Минусы: плохая оптимизация.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Итого: 4.2 из 5.&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-nfs.3dn.ru/news/2008-02-24-16</link>
			<dc:creator>cs-nfs</dc:creator>
			<guid>https://cs-nfs.3dn.ru/news/2008-02-24-16</guid>
			<pubDate>Sun, 24 Feb 2008 10:40:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>TimeShift</title>
			<description>&lt;DIV class=main_text&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cs-nfs.3dn.ru/_nw/0/71090.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.cs-nfs.3dn.ru/_nw/0/s71090.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Играми со временем нынче никого не удивишь. &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/fear.html&quot; target=_blank&gt;F.E.A.R.&lt;/A&gt;, &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/prince_of_persia_the_sands_of_time.html&quot; target=_blank&gt;Prince of Persia&lt;/A&gt; и еще добрая дюжина проектов продемонстрировали практически все фокусы с часами. Именно поэтому петербуржская студия &lt;B&gt;Saber Interactive&lt;/B&gt;, большая часть сотрудников которой действительно находится в городе на Неве, изначально загнала &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/timeshift.html&quot; target=_blank&gt;TimeShift&lt;/A&gt; в категорию «В» - на одном slow-mo, увы, далеко не уедешь. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Шутер, изначально затачивавшийся под второсортную категорию, от чего-то отчаянно пытается походить на дорогостоящий блокбаст...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV class=main_text&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cs-nfs.3dn.ru/_nw/0/71090.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.cs-nfs.3dn.ru/_nw/0/s71090.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Играми со временем нынче никого не удивишь. &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/fear.html&quot; target=_blank&gt;F.E.A.R.&lt;/A&gt;, &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/prince_of_persia_the_sands_of_time.html&quot; target=_blank&gt;Prince of Persia&lt;/A&gt; и еще добрая дюжина проектов продемонстрировали практически все фокусы с часами. Именно поэтому петербуржская студия &lt;B&gt;Saber Interactive&lt;/B&gt;, большая часть сотрудников которой действительно находится в городе на Неве, изначально загнала &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/timeshift.html&quot; target=_blank&gt;TimeShift&lt;/A&gt; в категорию «В» - на одном slow-mo, увы, далеко не уедешь. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Шутер, изначально затачивавшийся под второсортную категорию, от чего-то отчаянно пытается походить на дорогостоящий блокбастер. Псевдоэпический сюжет, вызывающий резкие приступы тошноты у сценаристов &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/half_life_2.html&quot; target=_blank&gt;Half-Life 2&lt;/A&gt;, три различные забавы с секундной стрелкой и лоснящаяся от новомодных технологий графика – не смешай разработчики протухшие ингредиенты со свежими, и игра была бы достойна присутствия в высшем свете. А так, от получившегося коктейля мутит в животе. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Выкупив у &lt;B&gt;Atari&lt;/B&gt; права на издание тайтла, &lt;B&gt;Vivendi Games&lt;/B&gt; первым делом выбросила на помойку стимпанк-антураж. Взамен колоритной атмосфере не слишком светлого будущего нам предложили альтернативный 1939-ый год: безымянный главгерой примеряет на себя специальный костюм, позволяющий своему носителю всячески издеваться над законами природы, и смывается в прошлое, где его кровный враг уже успел поставить себя во главе тоталитарного режима с помощью все того же венца научно-технического прогресса.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Европейский мегаполис конца 30-хх – унылая пародия на City 17. Все те же гигантские экраны на улицах города, с которых без умолку вещает ученый-тиран, все те же группы повстанцев, безуспешно пытающиеся противостоять сложившемуся режиму. Разница лишь в том, что у детища Valve, помимо перечисленных моментов, имелись харизматичные персонажи и толковый сюжет. &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/timeshift.html&quot; target=_blank&gt;TimeShift&lt;/A&gt; ни тем, ни другим похвастаться не может.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;10-12 часов геймплея, заполняющие пространство между стартовым роликов и финальной дуэлью, не приносят новых эмоций. Десять типовых стволов, невнятные противники, физические головоломки, беготня по уровням – в общем, все как у всех. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Изюминка игры – три различных способа управления временем. Первый – обыкновенный рапид. Нажав заветную клавишу (умный протагонист сам определяет какой эффект будет наиболее полезен в данной ситуации), мы получаем возможность лицезреть черепашьи движения супостатов и повисшие в воздухе следы от выпущенных пуль. Вторая вариация на тему slow-mo – полная остановка времени. Даже капли дождя красиво замирают на экране, не говоря уже о намертво остановившихся оппонентах. Безобразие это длится крайне недолго, однако, даже за представившиеся мгновения можно натворить кучу всего. Например, позаимствовать штурмовые винтовки у застывших солдат. В любом случае, &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/timeshift.html&quot; target=_blank&gt;TimeShift&lt;/A&gt; снисходительно относится к нашим ошибкам. Непоправимые поступки исправляются с помощью третьей «фишки» - отмотки назад. Нечто подобное уже было реализовано в третьем «Принце». Только там обратная прокрутка времени автоматически активировалась в моменты безуспешного выполнения акробатических трюков. Авторы TimeShift пошли несколько дальше и разрешили пользоваться «авто-реверсом» в любой момент, лишь бы была заполнена соответствующая шкала.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Все спецумения обладателя «нано-костюма» не только читерски полезны, но и чудовищно красивы. Именно при активации «слоу-мо» движок игры демонстрирует свои визуальные и физические способности. Особенной гордостью программистов из Saber Interactive является абсолютно корректная с точки зрения старика Ньютона обратная отмотка времени. Упавшие предметы корректно становятся на свои места, снаряды возвращаются в дула орудий, вращающиеся объекты начинают крутиться в противоположную сторону. Поначалу, наряду с уже упоминавшимися каплями воды, эффект оставляет неизгладимое впечатление – потом привыкаешь. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разбавить обыденность сингла по силам только многопользовательскому режиму. &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/timeshift.html&quot; target=_blank&gt;TimeShift&lt;/A&gt; – не первый «одиночный» шутер, в котором мультиплеер на голову выше сюжетной кампании. По идее, все должно быть, наверное, наоборот. Девелоперы приготовили сразу шесть вариантов сетевых баталий. Наиболее интересные из них - King of Timeи Meltdown Madness. В первом игроки ведут борьбу за уникальную сферу, ограждающую владельца от любых времен&lt;I&gt;ы&lt;/I&gt;х несуразиц, во втором – за специальные машины, которые необходимо как можно быстрее разрушить. Остальные «дефматчи» присутствуют в каждом более-менее приличном проекте.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;***&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Все положительные моменты &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/timeshift.html&quot; target=_blank&gt;TimeShift&lt;/A&gt; перечеркивает беспробудная скука, ни разу не отпускающая за время прохождения. Именно поэтому, если у вас по какой-то причине окажется диск с игрой, мы искренне советуем обратить внимание на мультиплеер. По крайней мере, там нет туповатого AI и бредового сюжета. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Плюсы: сочная графика; интересные игры со временем.&lt;BR&gt;Минусы: невыразительный геймплей; посредственная реализация.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Итого: 3.3 из 5.&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-nfs.3dn.ru/news/2008-02-24-15</link>
			<dc:creator>cs-nfs</dc:creator>
			<guid>https://cs-nfs.3dn.ru/news/2008-02-24-15</guid>
			<pubDate>Sun, 24 Feb 2008 10:39:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>SEGA Rally Revo</title>
			<description>&lt;DIV class=main_text&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cs-nfs.3dn.ru/_nw/0/46895.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.cs-nfs.3dn.ru/_nw/0/s46895.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Аркадные гонки всегда являлись коньком &lt;B&gt;SEGA&lt;/B&gt;. Вслед за серией &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/search/?s=OutRun&quot; target=_blank&gt;OutRun&lt;/A&gt; компания решила воскресить на РС еще один знаменитый брэнд - &lt;B&gt;Sega Rally&lt;/B&gt;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Впрочем, nextgen-интерпретация раллийной забавы досталась не только обладателям персональных компьютеров, но и владельцам современных консолей: PS3, Xbox 360, PSP. Присущие подобным проектам кросс-платформенные дефекты, разумеется, не обошли стороной и &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/sega_rally_revo.html&quot; target=_blank&gt;SEGA Rally Revo&lt;/A&gt;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В первую очередь «кривое» портирование сказалось на управлении. Играть на клавиатуре мучительно тяжело – всему виной дефолтная раскладка клавиш, подходящая р...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV class=main_text&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cs-nfs.3dn.ru/_nw/0/46895.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.cs-nfs.3dn.ru/_nw/0/s46895.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Аркадные гонки всегда являлись коньком &lt;B&gt;SEGA&lt;/B&gt;. Вслед за серией &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/search/?s=OutRun&quot; target=_blank&gt;OutRun&lt;/A&gt; компания решила воскресить на РС еще один знаменитый брэнд - &lt;B&gt;Sega Rally&lt;/B&gt;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Впрочем, nextgen-интерпретация раллийной забавы досталась не только обладателям персональных компьютеров, но и владельцам современных консолей: PS3, Xbox 360, PSP. Присущие подобным проектам кросс-платформенные дефекты, разумеется, не обошли стороной и &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/sega_rally_revo.html&quot; target=_blank&gt;SEGA Rally Revo&lt;/A&gt;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В первую очередь «кривое» портирование сказалось на управлении. Играть на клавиатуре мучительно тяжело – всему виной дефолтная раскладка клавиш, подходящая разве что мутантам с тремя руками. Настроить все по своему вкусу, увы, нельзя – ГОСТ, не иначе.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;С графической составляющей все куда лучше. Пока еще приставки способны выдавать отвечающую всем текущим стандартам картинку. Собственно, видеоряд игры и является одним из ее основных достоинств. Любоваться местными пейзажами – одно сплошное удовольствие. Другое дело, что времени на лицезрение природных красот обычно не бывает – гонки проходят на запредельных скоростях, порой не удается углядеть ближайший поворот, не говоря уже про окружающие детали. Заезды проходят в пяти «климатических зонах» - от тропиков до Арктики. Оптимизация «моторчика» не вызывает нареканий. Все шустро и бегает и отказывается тормозить даже при наличии в кадре большого числа объектов. Опять-таки сказывается девелоперский приоритет на игровые платформы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Модели автомобилей реализованы на высоком уровне. В &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/sega_rally_revo.html&quot; target=_blank&gt;SEGA Rally Revo&lt;/A&gt; представлен весь список сегодняшних раллийных болидов, плюс – классические модели прошлых лет. Выбор спорткара не имеет особого значения. Аркадные корни, глубоко засевшие в теле игры, уравняли в манере поведения на дороге практически все машины. Если и удается заметить отличия, то они, как правило, незначительны. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Оттачивать водительское мастерство можно в четырех режимах – карьере, заездах на время, быстрой гонке и мультиплеере. Наибольшее внимание, конечно же, уделено чемпионату. Соревнования проходят в трех классах автомобилей. Каждый этап состоит из нескольких заездов/турниров. Условие продвижения вверх – наличие определенного количества очков, выдающихся за победу. Зарабатываем нужное количество «экспириенса» - открываем новые трассы и машины, все вполне стандартно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как таковой тюнинг в игре отсутствует напрочь. Перечень полномочий виртуальных гонщиков ограничен возможностью поменять раскраску кузова и подобрать необходимый тип шин. Кстати, выбор последних существенным образом сказывается на финальных результатах и это несмотря на тотальную «упрощенность» &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/sega_rally_revo.html&quot; target=_blank&gt;SEGA Rally Revo&lt;/A&gt;. Вообще, дорожное покрытие реализовано пугающе достоверным образом. Одной из передовых «фишек» движка является динамичная трансформация трассы. Говоря другими словами, покрытие деформируется от воздействия на него автомобилем. Так, на снежных и «грязных» участках остаются настоящие колеи, которые никуда не торопятся исчезать и при повторном прохождении круга. Болиды соперников также не гнушаются физических законов и оставляют следы от колес наравне со всеми. Так что представьте, во что превращается трасса после пары заездов, а ведь неудачный контакт с колеей ведет к прямой потере управления автомобилем.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Зациклившись на этом аспекте, разработчики совсем позабыли о других «симуляторных» составляющих. В результате на дорогах появились невидимые преграды, не дающие водителю уехать в неправильном направлении. Контакт с ними не приводит ни к чему катастрофическому. Напротив, машинки резво отскакивают от барьеров, бесцеремонно вклиниваясь в толпу оппонентов. Как итог, забота о правильной траектории вхождения в поворот отходит на второй план – эдакий Need for Speed на природе. Повреждения, как уже можно было неоднократно догадаться, то же отсутствуют.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Искусственный интеллект конкурентов не блещет сверхспособностями. Но если на ранних уровнях соперничать с AI еще по силам, то на высших категориях сложности кремниевые болванчики становятся настоящими читерами, превращая процесс прохождения в сущий ад.&lt;BR&gt;Правда, прежде чем постигнуть горечь поражения в битвах с не умеющими ошибаться гонщиками, игра успеет изрядно надоесть. Все-таки бьющая через край аркадность приедается куда быстрее «серьезной» реализации. Ураганные скорости и живописные трассы не в состоянии надолго приковать к монитору. И если для консольщиков подобное явление, скорее правило, нежели исключение, то для всех остальных – напротив. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;***&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Эффектная снаружи и совершенно пустая внутри забава на один-два вечера. Лучше обратить свои взоры в сторону &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/colin_mcrae_dirt.html&quot; target=_blank&gt;Colin McRae: DiRT&lt;/A&gt;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Плюсы: сочная графика; сверхзвуковые скорости.&lt;BR&gt;Минусы: быстро наскучивающий геймплей.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Итого: 3.8 из 5.&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-nfs.3dn.ru/news/2008-02-24-14</link>
			<dc:creator>cs-nfs</dc:creator>
			<guid>https://cs-nfs.3dn.ru/news/2008-02-24-14</guid>
			<pubDate>Sun, 24 Feb 2008 10:38:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>FEAR ПРОЕКТ ПЕРСЕЙ</title>
			<description>&lt;DIV class=main_text&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cs-nfs.3dn.ru/_nw/0/03305.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.cs-nfs.3dn.ru/_nw/0/s03305.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Всего два года назад шутер &lt;B&gt;Monolith Productions&lt;/B&gt; представлял собой действительно инновационное творение. Умнющие противники, занимательный сюжет и – гвоздь программы – повсеместный рапид, пожалуй, впервые реализованный в FPS на столь высоком уровне. Но уже на тот момент публика кривила носы от бездарного дизайна уровней и монотонного геймплея. Казалось, что ситуацию можно было легко поправить с выходом первого же дополнения. Однако разработчики поступили иначе: аддон &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/fear_extraction_point.html&quot; target=_blank&gt;F.E.A.R. Extraction Point&lt;/A&gt; ушел на полное растерзание студии &lt;B&gt;TimeGate&lt;/B&gt;, а авторы оригинала сосредоточили силы на создании полноценного сиквела. Что нам предложили в экспан...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV class=main_text&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cs-nfs.3dn.ru/_nw/0/03305.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.cs-nfs.3dn.ru/_nw/0/s03305.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Всего два года назад шутер &lt;B&gt;Monolith Productions&lt;/B&gt; представлял собой действительно инновационное творение. Умнющие противники, занимательный сюжет и – гвоздь программы – повсеместный рапид, пожалуй, впервые реализованный в FPS на столь высоком уровне. Но уже на тот момент публика кривила носы от бездарного дизайна уровней и монотонного геймплея. Казалось, что ситуацию можно было легко поправить с выходом первого же дополнения. Однако разработчики поступили иначе: аддон &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/fear_extraction_point.html&quot; target=_blank&gt;F.E.A.R. Extraction Point&lt;/A&gt; ушел на полное растерзание студии &lt;B&gt;TimeGate&lt;/B&gt;, а авторы оригинала сосредоточили силы на создании полноценного сиквела. Что нам предложили в экспаншене? Да все то же самое. Парочка свежих стволов и продолжение истории о маленькой девочке Альме не смогли затмить все недостатки оригинала, которые так и остались на своих местах. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;И вот в ноябре минувшего года девелоперы разродились второй добавкой - &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/fear_perseus_mandate.html&quot; target=_blank&gt;F.E.A.R.: Perseus Mandate&lt;/A&gt; (&lt;B&gt;F.E.A.R.: Проект &quot;Персей&quot;&lt;/B&gt; стараниями «&lt;B&gt;Софт Клаб&lt;/B&gt;»). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Главной особенностью проекта позиционируется новый сюжет, развивающийся параллельно события в оригинале. Клонированный главный герой уступил свое место безымянному сержанту второй ударной группы отряда по борьбе со сверхъестественными супостатами. Неуловимый Пэкстон Феттел и Альма остались на своих местах, правда, слегка в модифицированном виде. События игры по-прежнему разворачиваются в унылых индустриальных декорациях. Отряд под нашим предводительством получает задание пробраться в секретный комплекс Armacham Technology Corporation и выудить оттуда особо важную информацию. Однако по прибытию на место бойцы застают только горы трупов и полчища клонированных спецназовцев Nightcrawlers. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Выглядят новоиспеченные оппоненты не абы как. Все-таки движок уже давненько достиг своего пенсионного возраста. И если в 2005-ом &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/fear.html&quot; target=_blank&gt;F.E.A.R.&lt;/A&gt; на максимальных настройках заставлял восхищаться возможностями современных видеокарт, то теперь, в эру &lt;B&gt;Unreal Engine 3&lt;/B&gt;, местная картинка производит обратный эффект. Невнятные текстуры, блеклые спецэффекты, серые тона. Третий раз наблюдать одну и ту же картинку не по силам даже самым преданным фанатам.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Угомонить досаду от попусту потраченных денег, как и раньше, по силам исключительно «интеллектуальным» перестрелкам с AI. Спустя пару лет солдаты не кажутся тактически одаренными гениями, однако, способность задать жару на высшем уровне сложности у них никуда не исчезла. Бестиарий пополнился на четыре пункта. Оружейный арсенал обзавелся гранатометом, штурмовой винтовкой с лазерным прицелом и электрическим ружьем. Стандартные «прививки» для дополнения.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Многопользовательскую часть изменения обошли стороной. Мультиплеер &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/fear_perseus_mandate.html&quot; target=_blank&gt;Perseus Mandate&lt;/A&gt; – зеркальное отражение F.E.A.R. COMBAT с полной подборкой стволом из всех трех частей. Ничего нового.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;***&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;С расставанием Monolith и Vivendi бренд &lt;B&gt;F.E.A.R.&lt;/B&gt; ступил на кривую дорожку. TimeGate Studios доказала, что ей не по силам в одиночку вытянуть проект из топкого болота клише и самоповторов. «Монолитовцы» же работают над полноценным сиквелом &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/project_origin.html&quot; target=_blank&gt;Project Origin&lt;/A&gt; – без четырех звучных букв в названии, но с интересным сюжетом и доведенным до ума игровым процессом. В успехе их детища мы ничуть не сомневаемся, а вот перспективы &lt;B&gt;F.E.A.R. 2&lt;/B&gt; относительно туманны. Главное для VU Games теперь – найти разработчиков большего калибра, нежели, сегодняшние производители однотипных аддонов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Плюсы: сообразительный искусственный интеллект; отлично поставленные перестрелки. &lt;BR&gt;Минусы: грустный дизайн; устаревший видеоряд; отсутствие серьезных нововведений.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Итого: 2.5 из 5.&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-nfs.3dn.ru/news/2008-02-24-13</link>
			<dc:creator>cs-nfs</dc:creator>
			<guid>https://cs-nfs.3dn.ru/news/2008-02-24-13</guid>
			<pubDate>Sun, 24 Feb 2008 10:36:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Just Cause 2 - революция продолжается!</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cs-nfs.3dn.ru/_nw/0/80380.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.cs-nfs.3dn.ru/_nw/0/s80380.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Для настоящих революционеров есть хорошая новость. &lt;B&gt;SCi&lt;/B&gt; сегодня подтвердила, что &lt;B&gt;Avalanche Studios&lt;/B&gt; и &lt;B&gt;Eidos Interactive&lt;/B&gt; приступили к созданию второй части шутера &lt;B&gt;Just Cause&lt;/B&gt;, который предлагал нам устроить настоящую революцию в небольшой латиноамериканской стране. О сюжете, героях и прочих деталях сиквела пока ничего неизвестно. Издатели лишь обещают, что подробности &lt;B&gt;Just Cause 2&lt;/B&gt; появятся буквально через пару месяцев. &lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cs-nfs.3dn.ru/_nw/0/80380.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.cs-nfs.3dn.ru/_nw/0/s80380.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Для настоящих революционеров есть хорошая новость. &lt;B&gt;SCi&lt;/B&gt; сегодня подтвердила, что &lt;B&gt;Avalanche Studios&lt;/B&gt; и &lt;B&gt;Eidos Interactive&lt;/B&gt; приступили к созданию второй части шутера &lt;B&gt;Just Cause&lt;/B&gt;, который предлагал нам устроить настоящую революцию в небольшой латиноамериканской стране. О сюжете, героях и прочих деталях сиквела пока ничего неизвестно. Издатели лишь обещают, что подробности &lt;B&gt;Just Cause 2&lt;/B&gt; появятся буквально через пару месяцев. &lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-nfs.3dn.ru/news/2008-02-24-12</link>
			<dc:creator>cs-nfs</dc:creator>
			<guid>https://cs-nfs.3dn.ru/news/2008-02-24-12</guid>
			<pubDate>Sun, 24 Feb 2008 10:33:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Релиз Counter-Strike Online состоялся</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cs-nfs.3dn.ru/_nw/0/02537.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;На днях в Азии состоялся долгожданный релиз совместного проекта компаний Valve и Nexon - Counter-Strike Online Beta. Более 170 тысяч корейских игроков&lt;BR&gt;опробовали новый CS, который появится в продаже сначала в Корее, Японии, Китае и Тайване.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Counter-Strike Online по своей сути является очередным римейком оригинального CS, но он, к нашему великому сожалению, будет нацелен лишь на азиатский игровой рынок. В СS:Online присутствует большое количество нововведений: возможность убивать сразу несколько противников одновременно, стреляя лишь по одному из них ( Extreme Luck ), увеличен так называемый knockback - отлёт от выстрелов противника, возможность в игре переключаться между несколькими картами путём телепорта. Также грядут весьма стандартные изменения - новые карты, а также новые виды оружия.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Собственно, это пока всё, что известно о Counter-Strike Online, ...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cs-nfs.3dn.ru/_nw/0/02537.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;На днях в Азии состоялся долгожданный релиз совместного проекта компаний Valve и Nexon - Counter-Strike Online Beta. Более 170 тысяч корейских игроков&lt;BR&gt;опробовали новый CS, который появится в продаже сначала в Корее, Японии, Китае и Тайване.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Counter-Strike Online по своей сути является очередным римейком оригинального CS, но он, к нашему великому сожалению, будет нацелен лишь на азиатский игровой рынок. В СS:Online присутствует большое количество нововведений: возможность убивать сразу несколько противников одновременно, стреляя лишь по одному из них ( Extreme Luck ), увеличен так называемый knockback - отлёт от выстрелов противника, возможность в игре переключаться между несколькими картами путём телепорта. Также грядут весьма стандартные изменения - новые карты, а также новые виды оружия.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Собственно, это пока всё, что известно о Counter-Strike Online, и немного больше о нём вы можете узнать, скачав &lt;A href=&quot;http://www.counterstrike.ru/go.php?go=http://www.csonline.ru/cso_teaser.avi&quot;&gt;официальный тизер&lt;/A&gt; игры или посмотрев вот это &lt;A href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=x2Ce_zJC_xA&quot;&gt;видео.&lt;/A&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-nfs.3dn.ru/news/2008-02-19-10</link>
			<dc:creator>cs-nfs</dc:creator>
			<guid>https://cs-nfs.3dn.ru/news/2008-02-19-10</guid>
			<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 13:29:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Team Fortress 2: грядет большое обновление !</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cs-nfs.3dn.ru/_nw/0/80631.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Tom Francis (Том Френсис), журналист PC Gamer, на днях посетил офис Valve и вот что он пишет в своем отчете: 
&lt;P&gt;Я в штаб квартире Valve в Бельвью, Вашингтон, недавно я писал про две новые карты Team Fortress 2 - Badlands. Мне стало известно что первая карта разработана для совершенно нового игрового режима... к сожелению подробностей об этом не много. Но самая интересная новость - это &apos;крупномасштабная модификация&apos;, которой Valve дразнила нас несколько недель назад. Модификация еще масштабнее, чем я думал. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Начинается она с двух новых пунктов для Medic (Медик), Valve собирается постепенно добавлять новое, unlockable weapons (разблокируемое оружие) для каждого класса. Его можно открыть заработав определенное количество достижений, выбрав в новом меню &apos;Loadout&apos;. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;The unlockables (&quot;разблокируемые&quot;) не только апгрейдит оружие, но и уравновешивает преимущества...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cs-nfs.3dn.ru/_nw/0/80631.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Tom Francis (Том Френсис), журналист PC Gamer, на днях посетил офис Valve и вот что он пишет в своем отчете: 
&lt;P&gt;Я в штаб квартире Valve в Бельвью, Вашингтон, недавно я писал про две новые карты Team Fortress 2 - Badlands. Мне стало известно что первая карта разработана для совершенно нового игрового режима... к сожелению подробностей об этом не много. Но самая интересная новость - это &apos;крупномасштабная модификация&apos;, которой Valve дразнила нас несколько недель назад. Модификация еще масштабнее, чем я думал. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Начинается она с двух новых пунктов для Medic (Медик), Valve собирается постепенно добавлять новое, unlockable weapons (разблокируемое оружие) для каждого класса. Его можно открыть заработав определенное количество достижений, выбрав в новом меню &apos;Loadout&apos;. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;The unlockables (&quot;разблокируемые&quot;) не только апгрейдит оружие, но и уравновешивает преимущества и сглаживает недостатки баланса, чтобы существенно изменить роль класса. Например, новое оружие Медика называется Overhealer. Вместо того, чтобы временно прибавлять здоровье игрока на 50 % выше их нормального максимума, Overhealer повышает его на все время жизни игрока. Обратная сторона в том, что после использования Overhealer накопление Ubercharge станет невозможным. Это факт, Valve играют без Uber заряда вообще. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Насчет дополнительного оружия подробностей нет, известно лишь, что добавляться они будут постепенно. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Мне продемонстрировали и новый игровой режим - &quot;Goldrush&quot; (Голдраш) - набор карт, среди которых будет и cp_badlands, будет анонсирован примерно через месяц, с сегодняшнего дня. &lt;BR&gt;Смысл режима примерно такой: &lt;BR&gt;Одна команда должна сопровождать небольшая тележку через серию Dustbowl-образных сегментов карт. Скорость тележки будет зависеть от количества игроков рядом с ней. Но полную остановку может вызвать даже один игрок из противоположной команды находящийся в зоне ее защиты. Игроки должны сопровождать телегу на всем пути к вражескому штабу в течение определенного отрезка времени. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Из этого всего следует вывод:&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Новый режим, это очень весело! Он концентрирует действие вокруг одного центра, который постоянно двигаеться. Это означает, что тактика постоянно меняется, инженерам придется учесть это и пересмотреть свои позиции. Тележка постоянно передвигаеться далее, и все должны приспосабливаться, к этому. Например сев на корточки рядом с телегой, и используя ее как мобильную броню от вражеских снайперов, можно медленно перобраться в тыл противника.. это весело! &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Перспективы для &quot;разблокируемого оружия&quot; являются на наш взгляд интересными и смешными. Valve, вероятно, будет оттачивать эту функцию в очень ограниченном виде именно потому, что они хотят поэкспериментировать с этим, узнать, что люди думают, и расширять ее по мере распространения.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-nfs.3dn.ru/news/2008-02-19-9</link>
			<dc:creator>cs-nfs</dc:creator>
			<guid>https://cs-nfs.3dn.ru/news/2008-02-19-9</guid>
			<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 13:28:19 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>